游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期37-零导航漫画

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史37、欧尼斯特降临 “可以进伤判了吗”的恐怖

【前言】

请注意,本文是第五期历史36的中篇内容。

【欧尼斯特诞生 战斗trick的革命家】

正式卡包《LIGHT OF DESTRUCTION》中出现的大型新人,是一个叫做“欧尼斯特”的低星怪兽。

·在自己的主要阶段时,可以将场上表侧表示存在的这张卡返回手牌。另外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽在进行战斗的伤害步骤(伤害判定)时将这张卡送进墓地才能发动,直到结束阶段为止、那只怪兽的攻击力上升与之战斗的对手怪兽攻击力部分的数值。

这张卡在游戏王OCG的【光属性】怪兽中非常有名,并且其超高的规格也与其名声相符,至今仍然广为人知。虽然性质本身只不过是战斗trick的一种而已,但其蕴含的潜力就不仅限于“战斗辅助”了。

具体强度和用法早已人尽皆知,这里就不在多费口舌,总之,只要聊到光属性,基本就不会不提它。不仅如此,这张卡还改变了游戏王OCG战斗辅助卡的常识,能够算得上是战斗trick的革命家。

“欧尼斯特”之所以能够作为【光属性】最强等级的打点强化卡,最大的原因就在于它的“存在优势”。

也就是说,“欧尼斯特”这张卡只要在环境中存在,就能够产生一定的威慑力,和现在人们常说的“手坑”有很相近的作用。

·欧尼斯特过强的时代

问题就在于,这张卡是在2008年这个远古时期诞生的。

现在虽然“手坑”成为了常识,但在当时能够妨碍行动的卡级别就是指后场盖卡、并且大部分还是“奈落的落穴”“次元幽闭”等各种陷阱卡。所以,也正是因为如此,“D.D.乌鸦”“冥府的使者格斯”这些少数例外才得到了过高的评价。

“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

“自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。”

无论如何,在当时那种游戏平衡下,“欧尼斯特”的存在就相当于是黑科技。手感相当于可以从手牌发动的“炸裂装甲”,即便是有着“属性专用辅助”这一限制,这张卡的性能以当时的水准来说也不应该被允许存在。

当然,如此强大的卡牌不可能不受到关注,“欧尼斯特”瞬间就成为了【光属性】牌组必加的卡。

另外,【光属性】的首席牌组——【光道】的崛起也给“欧尼斯特”进入全盛期提供了背景。

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在它最鼎盛的时期甚至出现了“新卡只要是光属性就会受到关注”的价值观。尽管如此,这张卡还是在诞生后的2年之间稳坐“无限制卡”的位置,其服役时代之长恐怕也是“欧尼斯特”令人畏惧的要因之一。

·终被限制 但还是常被采用

顺带一提,“欧尼斯特”于2010年3月成为了准限制卡,但还这之后仍然在淘汰赛中有活跃表现,其中【代行天使】的时代最令人印象深刻吧。

而初期的【代行天使】得以进入竞技环境的理由之一,便是“欧尼斯特”的存在,不愧是对所有【光属性】有关牌组都产生了影响的存在。(话虽如此,预组刚刚发售的时候,超量召唤还未实装,所以当时并没有全盛期的那种势头)

最终“欧尼斯特”成为了限制卡,理由大概就是作为一张单卡,其影响力太过异常了。属性专用辅助、而且从分类上还属于战斗辅助的卡很少能有被规制到如此地步的,这也从侧面说明了当时“欧尼斯特”的逆天实力。

虽然在战斗力如此膨胀的现环境中很少见到它的身影了,但也不是完全没有它活跃的空间,根据【光属性】系列牌组的走向,今后仍有浮上的可能性。

【旧裁定欧尼斯特的麻烦规则】

“欧尼斯特”这张卡与“规则方面的麻烦事”形影不离。因为那个时期的“欧尼斯特”与现在的裁定有所不同,伤害计算“时”也可以使用效果。

一般来说,大部分战斗辅助卡都只能在伤害计算“前”使用,只要发动时机吻合,就能无限生成连锁链。例如“欧尼斯特”在连锁1发动的场合,处理完这条连锁链上的效果后还可以再用第二张“欧尼斯特”重新作为连锁1发动。(※也就是说,没必要全都硬塞在同一条连锁中。)

但是在伤害计算时,从原则上来讲只能开一条连锁链,所以上述操作就无法成立。处理完这条连锁后直接突入战斗,完全没有发动第二张“欧尼斯特”的机会。

如果连锁对手的“欧尼斯特”自己也发动“欧尼斯特”的话,又会因为连锁的逆顺处理而导致白白浪费自己的“欧尼斯特”。(※也就是说,先用“欧尼斯特”的一方在使用的同时就已经确定了这次战斗的胜局)

综上所述,“欧尼斯特”在伤害计算前对后出的一方有利、在伤害计算时对先出的一方有利。这种不确定性的处理方式正是“欧尼斯特”被认为很麻烦的最大理由,也是玩家对“伤判步骤(伤害判定步骤)的复杂程度”产生认识的理由。

·不可以问“可以进伤判了吗”

顺带一提,标题写的“可以进伤判了吗”是当时有名的“绝不能进行的操作”。

这样问的话,无法明确判定是在伤害判定步骤的哪个时机,如果对手不是很好说话的话就有可能被当做是对你不利的时机。(※也就是说,可能会被当做是伤害计算前。)因此,正确做法应该是问“可以进入伤害计算了吗”。

另外“在对手有优先权、并且还是光属性怪兽之间进行战斗的场合”,还可以为了钓出对手的“欧尼斯特”而故意询问“可以进入伤害计算了吗”。如上所述,由于在伤害计算时先使用“欧尼斯特”的一方有利,所以这样询问就能给对手造成一种“我方持有欧尼斯特”的错觉,让对方优先使用“毫无意义的欧尼斯特”。

当然,多次使用这个技巧的话效果就会变小,而且还会给对手造成麻烦,所以频率应该控制在“在三局两胜的对决中用只用1次左右”才最有效果。就算对手没有打出“欧尼斯特”,只要他稍微有些犹豫的话,那么他手中就很有可能握着“欧尼斯特”,或者说明对手处于“需要节省手坑”的情况,等于获得了很多有用的情报。(※当然对手也有可能利用这个技巧进行虚张声势,但是如果这样猜疑下去就没完没了了,所以尽量不要多想)

“欧尼斯特”的复杂处理可以被玩家转换成虚张声势和情报获取手段,这明显超出了正常卡牌的领域。

【后篇待续】

以上就是关于“欧尼斯特”的话题。

其革新的效果引起了多方玩家的注意,瞬间就成为了可以象征整个【光属性】的卡牌之一。玩家们对它超高的评价在很长一段时间内都没有动摇,至今仍然拥有很高的知名度。

《LIGHT OF DESTRUCTION》这个卡包中吸引人的卡牌还不止这些,本卡包所引起的最大的事件还在后面。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-37)

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